willperativo

A essência do kender

by on Aug.17, 2011, under nerd

O que é um Kender?
Kenders são uma raça originária de Krynn, o cenário básico de Dragonlance.
Lá não existem halflings bonachões, alegres e de pés peludos (e que só não se chamam hobbits por impedimento legal, direitos autorais, sabe como é este mundo-cão, né?), ao invés disto, existe uma raça de pequeninos graciosos, esguios e de orelhas pontudas, tal qual uma criança élfica.
Kenders têm três grandes características principais que os colocam entre as raças mais queridas e/ou odiadas entre os jogadores de qualquer cenário.

Kenders não têm medo. É um sentimento completamente alheio a eles e a causa disto não é clara. A própria origem da raça é polêmica e envolve magia caótica, pode ser uma das explicações. A segunda característica da raça poderá nos dar mais algumas pistas sobre a ausência do medo, mas o suficiente é saber que nem mesmo um cavaleiro da morte causa temor em um kender. Um arrepio, um bolo no estômago, talvez…
Mas que fique claro que um kender não é estúpido. Ele sabe que pode morrer e muito provavelmente vai fugir dos perigos, mas não por medo irracional e sim para não interromper a grande aventura que é estar vivo.

Kenders são extremamente curiosos. Mais do que o limite suportável do mais paciente elfo monge de Dragonlance. A curiosidade do kender sozinha é o bastante para causar a queda de um império. Eles não se contentam com rápidas explicações e consideram um cadeado uma grande ofensa.
Um pode ter levado ao outro ou vice-versa, mas a combinação de curiosidade e destemor é garantia de confusão para ele e pra seus amigos. E apenas os kender não percebem isto.

Cleptomaníacos por excelência, estes pequeninos não conseguem ver apenas com os olhos. Eles precisam tocar, segurar e apalpar. E após o minucioso exame, enfiam o item no bolso e partem para o próximo. Não é maldade, não é ganância e muito menos canalhice.
Ocorre é que eles esquecem-se de devolver o objeto, ou sentem que com eles o item estará mais seguro do que ficar dando sopa por aí e cair nas mãos de algum ladrão…
Um detalhe importante é que o valor não importa para o kender, o que importa é o brilho e quão diferente e curioso é o item. Portanto uma pena de pavão pode chamar muito mais a atenção de um kender do que uma pilha de ouro.
Ficam extremamente ofendidos se chamados de ladrões, gatunos ou algo que o valha.
Estes três componentes por si só são suficientes para horrorizar qualquer DM e qualquer companheiro PC. Mas tem mais, muito mais…

O que há de especial nesta pessoinha?

Além dos traços graciosos, que o tornam um ser carismático e faz com que os inimigos o subestimem, o lado psicológico de um kender é muito forte e se destaca onde quer que ele vá! Sua curiosidade infindável é ideal para arrumar confusão e quando algo sai errado eles custam a entender o porque.
Um exemplo simples: Kyra Folha-de-Papel-Manteiga anda livremente pela cidade após cumprir 30 dias de injusta sentença. As pessoas esbarram nela e deixam cair algumas coisas as quais ela prudentemente recolhe do chão, afinal sujeiro no chão é muito feio, quando ela avista uma porta entreaberta. Engraçado, na porta tem o brasão da família do capitão-da-guarda, porque alguém iria colocar o brasão dele na porta? Será que tem alguém precisando de ajuda? Kyra pensa, enquanto saltita. Adentra ao recinto sem fazer barulho e encontra uma ante-sala com a porta trancada. Um absurdo. Cadê aquela minha chave-mestra?
Em suma, um kender (quase) nunca faz as coisas por maldade. Eles são ingênuos por natureza e por isto são comumente confundidos com crianças. Isto é o que há de mais especial em um kender.

Algumas frases kenders:

“Você deixou cair, sorte sua eu ter visto”
“Eu estava limpando sua adaga, estava enferrujando na bainha”
“Isto era seu? Que coincidência eu tenho uma igualzinha!!!”
“Estava cuidando para você, vai que você perde, não é?”
“Meu tio já foi teleportado prum lugar chamado Brasil”
“Meu irmão vem passar férias com a gente, não é ótimo?”
“Quer ser meu melhor amigo?”
“Não adianta negar, eu sei que você quer!”
“Pela última vez, eu NÃO sou uma criança!”
“Ei amigos, não corram!”
“Ah, é só um dragão naquela sala…”
“…O problema vai ser o exercito dele que está vindo ali atras de ti. ”
“Estão brincando de atirar flechas na gente! Alguém pode se machucar.”
“Chuckolt Voz-de-Arara não tem medo de nada!”
“Eu quero correr mas minhas pernas não me obedecem…”

fonte: Ooze

Antes eu achava que a Renata Dias (estagiária da Hiperativa) era um hobbit, mas pensando melhor, ela é um kender…

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